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 新版本五门派发展最全面的分析

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    修罗

    现况: 宠物的抗性功能增加令到修罗凭封系封顶的盛况不再风光,使修罗VS蓬莱不在是完克完虐的地位,但修罗潜力依然强大其他两大封系和诅咒技能是修罗以后的亮点.

    建议: 练高原生,多些军队宠物,G宠少许,敏装必不可少,两大封系毒诅咒,所有技能都不能少 (与蓬莱一样多的技能要去练)(修罗和蓬莱的 强大是建立在 与其他职业更多技能的基础上的 多技能就多样性 练得辛苦也是必然的)(其实 诅咒 在群P的时候才是重中之重,百分百命中,5个目标5个回合,一般来说对方蓬莱不断在拉血拉死尸 根本没有时间去放增益技能,而修罗就不同,完全舍弃限制技能,就全放诅咒,也不失为一种,剑走偏锋的好路线

    VS 蓬莱,因为蓬莱靠的就是攻宠打,所以忧心咒和混乱就是重点

    VS 打手,石化和化兵咒是重点

    将来: 三大限制技能令对方无法挣脱,一中就直接5回合,这个绝对是亮点 !还有强化版的飞升诅咒技能,也令部队增色不少,可以复活鬼魂

    蓬莱

    现况: 蓬莱现在强势.很多人都觉得.而且,我也承认.但蓬莱究竟凭什么强大,这是很少人去想过的

    1) 宠物

    蓬莱本身不是什么强大的生物,他之不过是借现在宠物的强势而,狐假虎威

    在飞升之前宠物的属性都高过于人 (这里特指 纯 攻击 防御 和 血量)(原因是 宠物可以自由完全地配到任何一项数值上 作为纯作用宠物 而人却不能把四件攻装的变为 10件攻装 所以这也是打手人物的局限)

    但飞升之后由于装备的追加和仙品质量的关系人物越高级,最终属性就会越来越高,最后很贴近,纯宠物的属性再说人物有军队保护,但宠物没有军队保护,就是说以后人物才是最强大的最有保障的

    2)原生

    没有玩过蓬莱的人,知道蓬莱原生的强大么?一个拥有70*原生的蓬莱在队伍的作用绝对强大,这个可能是所有人都知道的,但是有人知道70*后蓬莱原生还有得治疗加成么?非专业的蓬莱 (或者只玩玩蓬莱小号)绝对不知道,原来70*后还有得加成,80*就是 1800HP !也就是说一个九天再加一个先天就是35% + 3600(如果 加多个 玉清 又叠加多 1800效果)

    蓬莱的强大绝对就是宠物,但是各位又有没有发觉蓬莱的加成是以固定数值来计算的,并不是按百分比来计算了,1800相对于现在血宠30000多血的确很多,对于血少的人物来说就更多了

    建议: 玩蓬莱 一定要练原生,原生就是蓬莱的命根,装备不一定要高战,宠物一定要有若干质量好的.技能很多,要练高,但治疗系的没有必要练到顶,一些7J一些8J就好了,关键是把技能练到5单位5回合,9J太耗魔了 不推荐

    将来: 同时拉五死尸,是绝对的亮点,这样使蓬莱在那个失血大于拉血的时代,蓬莱还能够在群P当中占一席位,加强版的增益效果,九天 和 先天的 混合体 天雨灵息 (应该和现有的九天一样 只能加一排),群P 蓬莱 绝对是很好的辅助

    蜀山

    打手职业

    阵法 是区别于其他两打手的亮点

    现况:觉得蜀山比望月好,因为望月要强大区别于蜀山,首先要练原生

    蜀山有这样的一个阵,完全不惧怕秒三,哪怕对面的是三只酋长,在蜀山眼里,只不过是三只波赛罢了,所以蜀山是惟一一个不怕在前排放防C的职业 (不知道我说得对不对 )

    宠物BT很都时候就在于秒三的,能让对手C不能秒三,其实这就是个巨大的优势,多样化的阵法能让团队有更多的战术 可以应对更多变化能攻善守

    建议:蜀山相对是比较悠闲的,不用练太多的技能,阵是可以野外升级的,也不用可以地去整天挂着

    将来:破敌真气,进入就受到伤害,就是说近身单位要掉血,这个应该是克制MZ和PL的被动技能吧 玄武阵法,这个战术性太大了,是整个蜀山职业之中最有职业特色的亮点,配合蓬莱是防守打法的上乘佳品,每当队友频临危急关头,一个换阵把他搞成无敌,对方即时无语 (前提是这个蜀山 敏捷比较高 - - )又或者配合密宗使之无敌,然后放个终极技能 ......太多太多的打法了

    天绝剑,蜀山的最高攻击输出技能 虽然比MZ的 输出逊色 但是他唯一的有点是 先打然后再休息一回合

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顶端 发表时间: 2012-02-06 12:02 | [楼 主]
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    望月

    打手职业

    现况:望月的关键在于原生.

    冰冻陷阱,放在想保护的单位前面,对方攻宠想不被这个障碍冻住,就要被迫给G宠物点上一些抗冰属性 (很多人都看不好望月的陷阱的,其实这个有很多打法的,想保护一些自己的单位,效果还是很好的,除非让高敏的LJ军队先上去触发,然后再让慢手G宠上去打,不知道会不会被这样挡住呢,呵呵 )

    其他的除了阵和能够让人秒三之外,都跟蜀山类似

    将来:冰魄,额外造成35%的伤害,并有34%的几率冰冻敌人,持续3回合.不错的技能当半个修罗用 (即使只冰冻了对方的军队也好啊,至少不能换,不能防御,比较容易秒掉)

    缓兵之计,虽不受到敌人伤害,但也不能攻击敌人,持续3回合.

    1)在死前,无敌一阵,然后给予调整

    2)为凝神一击做铺垫 (很特别的配合)

    密宗

    最高攻的单秒打手职业

    现在是三大打手职业 差不多同一高度

    现况: "两虎"技能

    建议:练G宠是不太建议的,用攻宠物,不是不好,就怕G宠上场会成为弱点,更让人容易得分而且,宠物不需多,甚至哪怕只有三只军队都够了

    将来: 绝对暴力的职业,没有任何花巧.纯碎的暴力美学,速战速决就是密宗的窍门,来一只就秒一只,蓬莱修罗尽量会使战事带入持久战,所以一定不能给对手机会

    百裂杀:等于给对方放了个减益效果,但要浪费MZ宝贵的一个回合,大家斟酌一下用 (配合 两大辅助 职业的 增减 效果叠加 再和 其余两打手一起秒这个单位的话 应该没有任何生物能留在世上了吧 )

    佛法无边:将暴力推高 ...

    飞燕:除了要等一回合外,已经没有了瑕疵了,暴力得太完美了(跟SS的玄武阵配合 能保证使出来 效果不错的 玄武的副作用就拿百裂杀来抵消 )
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顶端 发表时间: 2012-02-06 12:03 | 1 楼
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顶端 发表时间: 2012-02-06 12:03 | 2 楼
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